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學習目標:1、事件模塊中的角色點擊事件使用;2、控制模塊中等待指令的使用;3、理解如何使用變量判斷猜測結果是否正確...
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學習目標:1、使用克隆的方法生成蘑菇;2、偵測克隆體與角色發生碰撞;3、使用變量進行計分...
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學習目標:1、了解什么是事件。2. 學習使用鍵盤事件并進行程序控制。 事件是能讓程序識別的一個動作。比如:我們...
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學習目標:重點掌握只適用于當前角色變量的創建和應用,區分適用于所有角色(公有)的變量和僅適用于當前角色(私有)變量的區別...
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學習目標:認識理解什么是克隆,如何對角色進行克隆,針對每一個克隆體如何進行控制...
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《帶你步入編程世界》scratch3零基礎入門視頻教程-控制模塊第四節請勿高空拋物 學習目標:靈活使用循環(重復執行)指令;靈活運用變量,根據變量值得變化判斷另一個角色的運動狀態。...
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scratch3零基礎入門視頻教程-控制模塊第三節掉落的雞蛋 學習目標:掌握scratch3繪制角色的技巧,如何設置顏色漸變填充;設置角色中心點;根據坐標判斷角色的位置;靈活使用循環(重復執行)指令...
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在上一節的程序中,小球每次擺動都會旋轉 30 度?,F在我們需要考慮地球引力及阻力的作用,那么每次擺動所旋轉的角度就比上一次小,最后小球會慢慢停下來。...
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在現實生活中,有許多有規律可循的事物,它們會重復一些操作,例如鐘擺、不倒翁等。在程序設計中同樣也需要重復執行某些指令...
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學習目標:快速使用坐標給角色編隊;利用坐標的變化改變角色的位置;通過案例理解變量的使用及意義,初步理解何時應該使用變量。...
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